Finden sich in den virtuellen und medialen Räumen von Kindern, Jugendlichen und jungen Erwachsenen auch soziale und (IBM) trotz Medialität (IBM) authentische Prozesse?
Clans, Gilden und Gamefamilies : soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften
2009
295 S.
23 cm
Ill., graph. Darst.
Literaturverz. S. 257 - 281
Digital preservation by Badische Landesbibliothek
Theses
German
L'analyseur de SO~2 clans un environnement industriel
British Library Online Contents | 1998
Evaluation des effets de ia diacerheine clans un modele ovin d'arthrose
British Library Conference Proceedings | 1998
|Tema Archive | 2006
Automotive engineering | 2003