Akzeptanz- und Handhabungsprobleme bei komplexen dynamischen Systemen werden durch eine bildliche Darstellung des Systemzustands und der vom Benutzer durch Bedieneingaben unmittelbar beeinflussbaren Systemparameter besser beherrschbar. Hierzu werden Verfahren diskutiert, die darzustellenden Elemente eines dynamischen Systems im Rahmen einer Bildsynthese mathematisch zu modellieren, vom urspruenglichen Objektraum in einen dem Benutzer angepassten Darstellungsraum zu transformieren und dort in Echtzeit zu visualisieren. Anwendungen fuer Echtzeit-Animationen liegen im Bereich der Steuerung und Ueberwachung von Luft- und Raumfahrzeugen, Luftverkehrssystemen, Teleoperationen und anderen dynamischen Prozessen, die einer Mitwirkung des Menschen beduerfen.
Transformation realer und virtueller OBjekte in eine virtuelle, visuelle Umwelt
Transformation of real and virtual objects into a virtual, visual environment
1988
31 Seiten, 16 Bilder, 6 Quellen
Conference paper
German
ECU-Datenmanagement: Erprobung virtueller und realer Netzwerke
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|Realer und virtueller Spritzguss des Designartikels Ursula
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|INTERVIEW - "Grenzen realer und virtueller Tests verschwimmen" - Stefan Pischinger [FEV]
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Vehicle in the Loop - ein innovativer Ansatz zur Kopplung virtueller mit realer Erprobung
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