Zur Erzeugung realistischer Szenarien, wie sie für den Test automatischer Zielerkennungssysteme benötigt werden, ist die Textursynthese unerläßlich. Die Anwendung bezieht sich auf IR-Backgrounds. Dazu wird ein Synthese-durch-Analyse-Modell zur Textursimulation vorgestellt, das trotz gewisser Unterschiede eine exakt erscheinende Wiedergabe einer vorgegebenen Textur erzeugt. Der hier vorgeschlagene Textursynthese-Algorithmus besteht aus drei Hauptkomponenten: einem Moving-Average-Filter, einer Filteranregungsfunktion und einem Grauwerthistogramm. Neben der Herleitung des Algorithmus wird die Wirksamkeit des Modells demonstriert und seine Anwendbarkeit auf die Simulation eines IR-Backgrounds diskutiert.


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    Titel :

    Image texture synthesis-by-analysis using moving-average models


    Weitere Titelangaben:

    Bildtextur-Synthese durch ein Synthese-durch-Analyse-Verfahren mit Moving-Average-Filter


    Beteiligte:
    Cadzow, J.A. (Autor:in) / Wilkes, D.M. (Autor:in) / Peters, R.A. II (Autor:in) / Li, X. (Autor:in)


    Erscheinungsdatum :

    1993


    Format / Umfang :

    13 Seiten, 11 Bilder, 44 Quellen




    Medientyp :

    Aufsatz (Zeitschrift)


    Format :

    Print


    Sprache :

    Englisch





    Image texture synthesis-by-analysis using moving-average models

    Cadzow, J.A. / Wilkes, D.M. / Peters, R.A. et al. | IEEE | 1993


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